コミュニケーション †
ギルド、ファム共に相手がオンラインかどうか、何処に居るか等を表示する機能がある。
恐らくメイプルストーリーと同等程度の物?
ギルド †
MMORPGで一般的なギルドシステム
ミノスアイランドのミノスギルド本部で作成可能
作成するには作成者が20金を持っていて、尚且つギルド未所属の仲間3人をPTに入れておく必要がある。
5名ずつ増やすのに50金(最大250人?)
ギルドマーク作成には50金必要
「ギルド同士のGvGの導入も検討中で,追加要素として実装される予定です。」
とのこと(現在は既に実装済み)
・ギルド脱退のペナルティは今の所無い(脱退して即別ギルドに加入が可能、作成も可能)
・ギルドマスターが使用できるランク管理について
新しくギルドメンバーが入った場合、番号の大きいランクのものが適用される。
例・ランク1~7まで作っている場合、新しく入ったメンバーはランク7の物が適用される。
ファム †
「ファミリー」というような意味で、4人が上限。
人数を少なくすることによってギルドよりも気軽なコミュニティにすることを目指しているらしい。
パーティ †
フィールドでプレイするためのコミュニティ。
パーティを組むとクエストが共有され、クエストを受けていないパーティメンバーが目標の敵を倒しても、
自分が倒したものとしてカウントされる。
クエストアイテムに関しては自分で拾うか分配してもらう必要あり。
経験値補整 2人:1.4倍 3人:1.5倍 4人以上:1.6倍
(ex.EXP150の敵を3人パーティーのときに倒すと3人に入るEXPの合計が225に)
(チームを組んだ場合も同様)
アイテム分配方式の変更
リーダーが自分を右クリックしてアイテム分配方式を変更することが出来る。
・各自で取得 … 拾った者勝ち
・順番に分配 … パーティメンバーに順番に分配
ダンジョン難易度の変更
リーダーが自分を右クリックしてダンジョンの難易度の変更を変更することが出来る。
下に行くにつれ入場可能レベルと敵の強さが上がる
・普通
・難しい
・超難しい
・達人
チーム †
パーティを人数のみ拡張したようなコミュニティ。
最大メンバーは8人までに増えたが、チームを組んでいる状態だとクエストが進行できない。