各種計算式 †
各ステータスによる能力値への影響 †
計算結果による0.00以下は無視される
整数表示のステータスは小数点以下が無視される
※無視されるが、小数点以下は計算式上消えることは無い
| 能力値 | ステータス | アンドラス | タリー | シルヴァ |
|---|
| Lv | HP | +24 |
|---|
| MP | +10 |
| 物理攻撃力 | +2 |
| 物理ダメージ | +13 |
| 魔法ダメージ | +10 |
| HP回復量 | +0.2 | +0.2 | +0.1 |
| MP回復量 | +0.1 | +0.1 | +0.1 |
| 力 | 物理攻撃力 | +2.8 | +1 |
|---|
| 防御力 | +1 |
| 敏捷 | 物理攻撃力 | +1 |
|---|
| 物理命中率 | +0.0165% |
| 物理クリティカル率 | +0.05% |
| 回避率 | +0.033% | +0.05% | +0.0165% |
| 体力 | HP | +12 | +10 | +8 |
|---|
| 防御力 | +3 | +2 | +1 |
| 知能 | MP | +8 | +10 | +12 |
|---|
| 魔法攻撃力 | +1.5 |
| 魔法クリティカル率 | +0.025% |
| 知恵 | 魔法攻撃力 | +3 |
|---|
| 魔法命中率 | +0.0165% |
| HP回復量 | 7毎 | 20毎 | |
| MP回復量 | 7毎 | 30毎 | 20毎 |
| 抵抗力 | 抵抗 | +0.2%~0.09% |
|---|
命中率と回避率 †
命中率は自分のレベルと敵のレベルが同じの時に限り
表示されている命中率-敵の回避率=実命中率
となる。
よって100%でも必ず命中するわけではない。
命中率はレベル差によって、上下する。
回避率は物理攻撃に対するものであり、魔法攻撃に対する回避率は別に存在する。
(検証済み、残念ながら魔法回避率を出す計算式は見当たらない)
共に最大値はステータス画面上100%だが内部的には100%以上いく。
ただし仮に実際が110%だとしても、命中を50%下げられたら
「[表示上の]100%-[50%]=50%」ではなく「[110%]-50%=60%」と計算されるだけに過ぎない。
レベル差で上下するのは相手の回避率なので、いくら内部的に命中率を高くしようと当たらない敵には当たらない。
更に言えば、こちらの命中率が100%以下なら相手が自分より100レベル下でもミスは出る。
物理攻撃力 †
力×2.8+敏捷+Lv×2+セット効果(アンドラス&タリー)
力+敏捷+Lv×2+セット効果(シルヴァ)
物理ダメージ †
カーソルを合わせると物理攻撃力表示
物理攻撃力×(0.2+武器&マスタリー×0.002)+武器&マスタリー+Lv×13
いまだに計算中、未完成。
スキル攻撃力 †
(物理ダメージ+追加ダメージ×スキルマスタリー-敵防御力によるダメ減少値&属性値)コンボ%&クリティカル150%
魔法攻撃力 †
単純にステータスと武器が足されるので序盤は武器攻撃力の高い両手でいくと良い
知能1.5+知恵3+武器+セット効果
魔法ダメージ †
タリーのナックルによる通常攻撃は魔法攻撃力での計算だと思われます、おそらく36~40の無属性ダメージ地味にブロー撃つより強いという
暫定計算式、間違ってる可能性のほうが高いので気にしない方がいいです。いまだ計算中
スキルダメージ×マスタリー&スピリット+魔法攻撃力×(0.3+スキルダメージ×0.00028~0.0003?)+Lv×10
ホーリーライト&チェーン回復量 †
スキル回復量×(ライトマスタリー+チャージ+スピリット)+魔法攻撃力÷2.6
クリティカルは発生します
物理、魔法クリティカル †
最大100%
インテンシブ・クリティカルアップは単純に追加。
バーニングは火属性の場合のみ+スキル%
シャドウスニークは効果中のみ100%
防御力 †
最大値9999
ステータス×各種族の数値+装備
防御力によるダメージ減少値 †
Lvによる軽減値、不明
防御力、約50=1減少(抵抗と同じく防御力=?%とし最終ダメージもしくは敵の物理ダメージを%カットしたダメージになるかもしれない、%は種族によって異なる可能性もある)
トラップによるダメージには影響しない。
抵抗値によるダメージ増減 †
光の20%UPはスキル特性なので、炎、氷、生、光、闇で弱点属性という物はなく、抵抗値の減少の有無だけだと思われる
おそらく%分がカットされる。最大95%
| 抵抗 | 抵抗力 | 抵抗力1辺りの上昇率 | マジックレジストの効果 | 合算抵抗 |
|---|
| 10.0% | 53 | 0.1887% | +18.0% | 28% |
| 18.0% | 100 | 0.1800% | +16.4% | 34% |
| 20.1% | 113 | 0.1779% | +15.1% | 35% |
| 30.0% | 180 | 0.1667% | +14.0% | 44% |
| 32.8% | 200 | 0.1640% | +13.4% | 46% |
| 40.0% | 257 | 0.1556% | +12.0% | 52% |
| 45.1% | 300 | 0.1503% | +10.1% | 55% |
| 50.0% | 345 | 0.1449% | +10.0% | 60% |
| 55.5% | 400 | 0.1388% | +8.90% | 64% |
| 60.1% | 450 | 0.1336% | +7.98% | 68% |
| 64.4% | 500 | 0.1288% | +7.12% | 72% |
| 70.0% | 571 | 0.1226% | +6.00% | 76% |
| 72.2% | 600 | 0.1203% | +5.56% | 78% |
| 78.9% | 700 | | | |
| 80.1% | 719 | 0.1114% | +3.98% | 84% |
| 84.9% | 800 | | | |
| 90.0% | 895 | | | |
| 90.2% | 900 | | | |
| 95.0% | 999 | | | |
計算式を元の予想は灰色表記にしました。
現状では100%はパイロット、ガーディアンほぼ全ての装備を+8以上にしなければならないため、難しい。
HP&MP自動回復量 †
戦闘中(敵のターゲットになっている時)は本来の3分の1ずつHPとMPが回復するようになります
アンドラス:HP基本回復量6、MP基本回復量3
タリー:HP基本回復量4、MP基本回復量3
シルヴァ:HP基本回復量3、MP基本回復量4
SITで座っている状態では回復量が2倍になる。
※椅子などを使った場合は座った事にならない。
持続ダメージ †
魔法攻撃力10%+持続ダメージ(持続回復量)
持続ダメージは属性が同じでもパッシブスキルは基本的に適応されません。
フィールドに設置するタイプの持続ダメージでは適応される模様(ヘルファイア、毒霧の傷)。
持続ダメージは抵抗値の影響が少ないもしくは無い様です。クリティカル発生は無し。
コメント †
最新の10件を表示しています。 コメントページを参照
- タリー知恵:HP:MP (20:7:4)(30:7:5)(40:8:5)(60:9:6)知恵を1づつ上げ、記録。HPは知恵20、MPは知恵30ごとに上がっていくようです。 -- 天野
- シルヴァ知恵:HP:MP (24:4:5)(40:4:6)(60:5:7) HPの幅が広すぎて不明、MPは20毎のようです。 -- 天野
- 即レスありがとうございます!現在敏捷550くらいなんですが、計算すると約9%しか上がってないですね…アンタリには命中率関係ないのかしら?検証結果は誤差の範囲とかで大目に見てくださいw -- 名無しの斬りアンド
- 計算してみたが、ホーリーフィールドは持続ダメージ扱いっぽい。 -- とある光汁
- 各種族のLVを1づつ上げたら、物理ダメージは14dutuagatteimasu -- 天野
- 失礼、14づつ上がっていることを確認。なぜ13? -- 天野
- タリーの物理攻撃力が、LVに対しての伸びに少々違和感を感じたのでデータを残します。 -- 天野
- ↑の計算式だと、LV1の場合{(20×2.8)+22+2=80}となるはずが、ゲーム内では79でした。 -- 天野
- 例にLV5に上げて計算すると、{(20×2.8)+22+5x=87}|{5x=9}|{x=1.8}になりました。 -- 天野
- 他のタリーの方の計算結果が出たら表を修正したいと思うので、試しに使ってみてくださいm(_ _)m長文失礼。 -- 天野